托管式 手游加盟项目
行业首创
低投入、轻资产、较稳定、易复制、风险低、利润高

千亿潜力市场
全托管管理
低投高收益
爆款游戏多
手游市场分析

疫情下在线经济正当时,但2020年中国移动游戏用户规模达6.5亿人,同比增长5.2%。仅第一季度ARPU值(每用户平均收入)为85.2元,同比增长39.1%。 而相比较下,2018年美国手游市场全年ARPU值为65美元,日本为171美元,2019年中国手游市场全年ARPU值仅为255元人民币,可见中国手游市场未来增长空间依然广阔。
上半年游戏行业表现优异,大厂继续加码销售及研发投入。游戏板块24家公司上半年实现营业总收入达458.28亿元,同比增速达14.41%。 在用户获取愈发难的当下,推广竞争加剧,公司推广成本上升,24家公司2020年上半年总体销售费用为100.95亿元,同比增长24.18%。平均销售费用率为17.61%,同比增长仅为17.17%。线上推广,竞争愈演愈烈,反观线下……
手游的变现方式
众所周知,在今年疫情期间,《和平精英》、《王者荣耀》等游戏平台赚得盆满钵满,不仅玩家实现了增长,平台的交易额也是非常高的。
内购收费

手游大部分是免费的
但在游戏里面的道具
金币是需要花钱购买的
就是“内购”

“付费”
就是玩家下载游戏时就需要付费的
IP授权

指知识产权
一些热门角色、图像、形象等
所制作出来的产品
一般主要以品牌使用权
品牌代理权为主
游戏周边

例如以游戏为主的玩具
饰品、玩偶等
还包括音乐、图像等等文化产品
广告

游戏内部形式多样的广告
都是广告主花费了不少资金
给游戏平台的
手游行业的四大板块
众所周知,在今年疫情期间,《和平精英》、《王者荣耀》等游戏平台赚得盆满钵满,不仅玩家实现了增长,平台的交易额也是非常高的。
手游推广成就了即腾讯、网易之后的第三大游戏公司——“三七互娱”
研发

负责做游戏、生产游戏的公司
例如:天美工作室、光子工作室……

发行

负责把游戏送上货架
并宣发推广的公司
例如:腾讯、网易、EA……

平台渠道

玩家可以直接在设备上进行
搜索下载的网站或应用的所属公司
例如:华为、苹果、360、小米……
推广

专门通过网络或者线下活动或者其他方法将游戏展现到各个地方
让更多的人能看到的销售公司
手游推广
为什么这么赚钱?
客户精准
27-40岁男性为主。
客户画像精准,有一定的经济条件,消费力强。
愿意为互动性、成就感买单。
容易触发客户情怀,还原年少时端游记忆。
游戏选品精准
多为MMORPG。
玩家投入游戏时间较长,更愿意尝试新游戏,平均游戏数量超过3个。
更愿意把自己看作“玩家”,并有一定的代入感。
愿意把自己融入到游戏的世界里,感受奇妙的感觉。
在意游戏中的互动和成就,角色的养成有所付出,故较为珍惜,愿意投入。



加盟收益
业绩稳定:资源类型稳定、业务流程稳定、市场环境较好。
50%利润空间
利润一般都能超过充值金额的50%以上
(根据游戏而定)

投入成本低
仅需基础配备+电脑+手机
一次性投入5万元即可
收益高
结算周期短:按周结算
投资回报率高:年回报率600%
加盟模式与支持
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